パワーアップ
ゲーマーは、速い開発サイクル、遅延のないゲーム・プレイ、全体として完璧なユーザー・エクスペリエンスを期待しています。ゲームの開発者とパブリッシャーは、パフォーマンス、スケーラビリティー、高可用性を備えたインフラストラクチャーを必要としています。
SoftLayer プラットフォームは、ハイパフォーマンス、高速のスケーラビリティー、全体的な環境制御の改善を求めているゲーム会社に固有の利点を提供します。
より優れたスケーラビリティー
オンライン・ゲームおよびモバイル・ゲームは、一晩で一気に人気に火が付くことでよく知られています。このことについて会社はある程度までは計画できますが、大抵の場合は、リアルタイムのデマンドの増加に対応するためにサーバーのスピンアップが必要になります。すべての SoftLayer のサーバーとサービスは、弊社のポータルまたは API を介してリアルタイムで利用できます。これはつまり、仮想サーバー、ベア・メタル・サーバー、ファイアウォール、ロード・バランサー、その他多くの資源を、必要なときに自動デプロイできることを意味します。弊社のサーバーとサービスは、長期契約ではなく、時間単位または月単位で請求されるため、必要に応じた拡大および縮小が可能で、使用した分だけ支払うことができます。
全体にわたる柔軟性と制御
妥協せずに、開発環境と実稼働環境を作成します。お客様には、ニーズに最も適したテクノロジーを選択する完全な自由があります。ベア・メタル・サーバーをデプロイし、ニーズが変わった場合は、Flex Images テクノロジーを使用して、そのイメージの複製を仮想サーバー上に作成します。そのすべては、弊社の強固な API、コマンド・ライン・インターフェース、使いやすい Web ポータル、iOS、Android、Windows Phone 用のモバイル・アプリを使用して制御します。
ゲーム会社がどのように SoftLayer のクラウド・プラットフォームを使用して成功しているかについて、お客様事例をお読みください。
独自のゲーム・ソリューションの作成
ゲーム・インフラストラクチャーには、どれ 1 つとして同じものはありません。SoftLayer により、お客様のソリューションに必要なインフラストラクチャーを設計する (とともに、そのインフラストラクチャーについてのみ支払う) ことができます。以下に、多くのゲーミング・インフラストラクチャー・ソリューションで使用されている、いくつかの標準的コンポーネントをご紹介します。
ロード・バランシング
ローカルやグローバルに分散するリソース間でトラフィックを分散することにより、アプリケーションやサイトの可用性とパフォーマンスを増加します。
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データベース・サーバー
専用サーバー上の RAM と CPU の構成をカスタマイズすると、特定のデータベース・アプリケーションに最適の入出力速度が得られます。
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アプリケーション・サーバー
高速な応答時間を実現する、堅固な物理専用サーバーを使用してアプリケーションを強化します。
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Web サーバー
トラフィック・スパイク中のサイトの負荷要件に合わせて、仮想クラウド・サーバーをオンデマンドで拡張します。
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グラフィック処理装置 (GPU)
ゲームを次のレベルに進めましょう。専用 GPU リソースを使用することで、より効率良くデータを分析し、処理し、レンダリングします。
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コンテンツ配信ネットワーク
クラウド内の 24 ノードにコンテンツを配置することで、データ配信の距離を最短化するためにエンド・ユーザーとの距離を近づけます。
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ハードウェア・ファイアウォール
オンデマンドでプロビジョンされるエンタープライズ・クラスのファイアウォールを使用して、悪意ある行為からサーバーを保護します。
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オブジェクト・ストレージ
組み込みの検索機能と CDN 統合を使用して、堅固かつ無限に拡張可能なオブジェクト・ストレージ・ソリューション内のデータをタグ付け、保管、検索します。オブジェクト・ストレージについてさらに詳しく学習できます。
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少ない投資でより多くの利益を
SoftLayer プラットフォームに移行することで得られる財務面での利益を計算してください。
オンライン・ゲーム環境をホストするための最適な方法を決定する際、コストを最小限に抑えながらパフォーマンスを最大限に高める必要があります。Total Cost of Ownership (TCO) 計算ツールを使用して、オンプレミス・インフラストラクチャーの運用にかかるコストと、同じリソースをクラウドでプロビジョニングするコストを比較してください。
クラウド・コストの計算